(A) Gamificacion en el aprendizaje

Publicado hace 4 años
  • La gamificación como herramienta educativa emocional

  • Qué es la gamificación

  • Definición clásica de gamificación

  • Análisis de la definición de gamificación

  • Qué es un juego

  • Concepto de juego

  • El derecho a jugar

  • Juego libre y juego serio

  • Concepto de gamificación

  • Beneficios de la gamificación en entornos educativos

  • Técnicas mecánicas

  • Técnicas dinámicas

  • Gamificación en entornos no educativos

  • Características propias de los juegos

  • Es espontáneo

  • Tiene límites y reglas

  • Tiene una finalidad

  • Evoluciona, cambia y permite la integración del individuo en su cultura

  • Favorece la psicomotricidad, las funciones intelectuales y las emocionales

  • Interactúa con la realidad

  • Juegos serios o serious games

  • Los juegos de realidad alternativa ARG y videojuegos

  • Concepto de juegos de realidad alternativa

  • Ejemplos de juegos ARG con éxito viral

  • Uso en el aula de juegos ARG

  • Videojuegos

  • La motivación y las teorías de la gamificación

  • La teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci

  • La motivación según Pink

  • El modelo RAMP

  • La teoría del Flujo de Csikszentmihalyi

  • Requisitos para el estado de flujo

  • Componentes que posibilitan el flujo

  • Qué es el círculo mágico

  • Concepto de círculo mágico

  • La motivación extrínseca

  • La gamificación en la historia

  • La teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham

  • Teoría de fijación de metas

  • Ejemplos de aplicación de la teoría de fijación de metas

  • Diseño de un sistema de gamificación

  • Los ciclos, o bucles, de actividad

  • Tipos de actividad

  • Bucles de compromiso

  • Escala de progreso o bucles de progresión

  • El concepto de diversión en los juegos

  • El proceso de gamificación en el aprendizaje

  • Las mecánicas

  • Las dinámicas

  • Componentes de la gamificación y tipos de jugadores

  • Aplicar las técnicas del storytelling

  • Beneficios del storytelling en un proyecto gamificado

  • La estética y el diseño

  • Ejemplos destacados de gamificación

  • Herramientas para gamificar

  • Proceso y finalidad de la gamificación

  • La motivación y la diversión en los jugadores

  • Los juegos de escape

  • Gamificación mediante juegos de escape

  • Fases de implementación de un juego de escape

  • Deporte y juego

  • Qué valores transmitir a través del deporte escolar

  • Cómo transmitir estos valores

  • Videojuegos competitivos o e-sports

  • Utilización de videojuegos competitivos en la gamificación

  • Habilidades y destrezas que favorecen el uso de e-sports

  • Gamificación en el ámbito profesional

  • Gamificación en la salud

  • Gamificación en el Gobierno

  • Gamificación y crowdsourcing

  • Aplicación de la gamificación en la vida cotidiana

  • Conocer las diferencias entre el juego y la gamificación y las teorías en las que se sustenta. También conocer los recursos que podemos utilizar en un sistema gamificado, cómo desarrollar el proceso de gamificación y cómo lo podemos aplicar en la enseñanza y en otros ámbitos.


Características del Puesto

Categoría de PuestoDocencia e Investigación
Horas20
Días de conexión10

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