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La gamificación como herramienta educativa emocional
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Qué es la gamificación
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Definición clásica de gamificación
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Análisis de la definición de gamificación
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Qué es un juego
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Concepto de juego
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El derecho a jugar
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Juego libre y juego serio
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Concepto de gamificación
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Beneficios de la gamificación en entornos educativos
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Técnicas mecánicas
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Gamificación en entornos no educativos
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Características propias de los juegos
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Es espontáneo
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Tiene límites y reglas
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Tiene una finalidad
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Evoluciona, cambia y permite la integración del individuo en su cultura
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Favorece la psicomotricidad, las funciones intelectuales y las emocionales
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Interactúa con la realidad
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Juegos serios o serious games
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Los juegos de realidad alternativa ARG y videojuegos
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Concepto de juegos de realidad alternativa
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Ejemplos de juegos ARG con éxito viral
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Uso en el aula de juegos ARG
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Videojuegos
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La motivación y las teorías de la gamificación
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La teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci
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La motivación según Pink
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El modelo RAMP
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La teoría del Flujo de Csikszentmihalyi
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Requisitos para el estado de flujo
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Componentes que posibilitan el flujo
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Qué es el círculo mágico
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Concepto de círculo mágico
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La motivación extrínseca
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La gamificación en la historia
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La teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham
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Teoría de fijación de metas
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Ejemplos de aplicación de la teoría de fijación de metas
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Diseño de un sistema de gamificación
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Los ciclos, o bucles, de actividad
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Tipos de actividad
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Bucles de compromiso
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Escala de progreso o bucles de progresión
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El concepto de diversión en los juegos
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El proceso de gamificación en el aprendizaje
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Las mecánicas
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Las dinámicas
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Componentes de la gamificación y tipos de jugadores
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Aplicar las técnicas del storytelling
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Beneficios del storytelling en un proyecto gamificado
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La estética y el diseño
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Ejemplos destacados de gamificación
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Herramientas para gamificar
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Proceso y finalidad de la gamificación
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La motivación y la diversión en los jugadores
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Los juegos de escape
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Gamificación mediante juegos de escape
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Fases de implementación de un juego de escape
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Deporte y juego
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Qué valores transmitir a través del deporte escolar
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Cómo transmitir estos valores
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Videojuegos competitivos o e-sports
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Utilización de videojuegos competitivos en la gamificación
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Habilidades y destrezas que favorecen el uso de e-sports
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Gamificación en el ámbito profesional
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Gamificación en la salud
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Gamificación en el Gobierno
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Gamificación y crowdsourcing
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Aplicación de la gamificación en la vida cotidiana
(A) Gamificacion en el aprendizaje

Publicado hace 4 años
- Conocer las diferencias entre el juego y la gamificación y las teorías en las que se sustenta. También conocer los recursos que podemos utilizar en un sistema gamificado, cómo desarrollar el proceso de gamificación y cómo lo podemos aplicar en la enseñanza y en otros ámbitos.
Características del Puesto
Categoría de Puesto | Docencia e Investigación |
Horas | 20 |
Días de conexión | 10 |