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Introducción a App Inventor
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¿Qué es App Inventor?
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Historia
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El entorno de trabajo
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La pantalla inicial. Listado de proyectos
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Barra de menús, parte superior de la aplicación
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Projects
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Build
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Help y About
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Library
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Get Started (Cómo Comenzar)
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Tutorials
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Troubleshooting (Solución de problemas)
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Show Splash Screen (Mostrar Pantalla de Bienvenida)
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Perfil
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Video-resumen de los menús más importantes de la aplicación
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Sistemas para testear en directo las aplicaciones
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Dispositivo Android + wifi en ordenador PC
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Sin wifi ordenador PC + conexión USB con dispositivo Android
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Sin dispositivo Android: uso del emulador
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Desarrollo del proyecto, diseño de la aplicación, aspecto visual
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Crear un nuevo proyecto
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Paleta (Palette)
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Introducción
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Los elementos de la interfaz de usuario
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Disposición (Layout)
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Dibujos y Animación (Drawing and Animation)
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Conectividad (Conectivity)
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LEGO© MINDSTORMS®
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Visor (Viewer)
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Introducción
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Componentes del visor
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Propiedades del Visor de la Screen1
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Programación de la aplicación. Los bloques
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Definición de la pantalla de bloques
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Descripción de la categoría Integrados
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Introducción
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Bloques de control
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Bloques de lógica
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Bloques de matemáticas
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Bloques de texto
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Bloques de lista
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Bloques de colores
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Bloques de variables
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Bloques de procedimientos
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Ejemplo de bloques de uso frecuente
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Abrir una ventana pulsando en un botón
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Abrir una ventana diferente a Screen1 al inicializar (abrir) la aplicación
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Abrir una aplicación externa al pulsar en un botón
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Cómo se utilizan el bloque condicional IF
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Condicional anidado
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Nuestro dispositivo nos responde con voz al contenido de un cuadro de texto
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Ocultar y visualizar componentes de la pantalla
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Grabar datos en TinyDB base de datos local
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Recuperar información almacenada en nuestra base de datos local TinyDB
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La mochila de App Inventor 2
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Nuevo menú contextual en la pantalla de bloques
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Ejemplo práctico
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Trabajando con ficheros
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Exportar archivo .aia
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Exportar todos los proyectos
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Exportar el archivo .apk
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Importar proyectos
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Otro método de importación
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Ejemplo de importación desde nuestro PC
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Ejemplo de importación desde el repositorio
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Convertir un proyecto de App Inventor Clásico (AI1) a App Inventor 2 (AI2)
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Aplicación Web AI1 to AI2 Converter (Version 1.2)
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Instrucciones para el proceso
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Cómo publicar nuestras aplicaciones en Google Play
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Pasos a seguir para darnos de alta como desarrolladores
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Cómo podemos añadir nuestras aplicaciones a Google Play
(A) Crea tus Propias Aplicaciones con la APP Inventor de Google

Publicado hace 4 años
- Conocer los orígenes y los motivos que hacen que el Massachusetts Institute of Technology (MIT) desarrolle esta herramienta.
- Saber qué es App Inventor, quién la desarrolló inicialmente (Google) y quién se ha hecho cargo de ella (MIT).
- Aprender a conectarse al App Inventor, conociendo sus necesidades y aspectos.
- Conocer las diferentes opciones de menús, sus descripciones y la pantalla principal de la aplicación.
- Estudiar los diferentes elementos que nos ofrece App Inventor para poder diseñar los objetos que el usuario final verá cuando ejecute la aplicación.
- Conocer los diferentes elementos de los que dispone el programador para diseñar su aplicación.
- Aprender a programar una aplicación desde la pantalla de bloques.
- Estudiar los diferentes métodos de importación y exportación de archivos.
- Saber cómo hemos de proceder para ser desarrolladores y para poder publicar nuestras aplicaciones en Google Play.
Características del Puesto
Categoría de Puesto | Informática Profesional |
Horas | 40 |
Días de conexión | 20 |