(A) Crea tus Propias Aplicaciones con la APP Inventor de Google

Publicado hace 4 años
  • Introducción a App Inventor

  • ¿Qué es App Inventor?

  • Historia

  • El entorno de trabajo

  • La pantalla inicial. Listado de proyectos

  • Barra de menús, parte superior de la aplicación

  • Projects

  • Connect

  • Build

  • Help y About

  • Library

  • Get Started (Cómo Comenzar)

  • Tutorials

  • Troubleshooting (Solución de problemas)

  • Forums (Foros) y Report an Issue (Informar de un problema)

  • Companion Information

  • Show Splash Screen (Mostrar Pantalla de Bienvenida)

  • My Projects

  • Gallery

  • Guide, Report and Issue e idioma

  • Perfil

  • Video-resumen de los menús más importantes de la aplicación

  • Sistemas para testear en directo las aplicaciones

  • Dispositivo Android + wifi en ordenador PC

  • Sin wifi ordenador PC + conexión USB con dispositivo Android

  • Sin dispositivo Android: uso del emulador

  • Desarrollo del proyecto, diseño de la aplicación, aspecto visual

  • Crear un nuevo proyecto

  • Paleta (Palette)

  • Introducción

  • Los elementos de la interfaz de usuario

  • Disposición (Layout)

  • Medios (Media)

  • Dibujos y Animación (Drawing and Animation)

  • Sensores (Sensors)

  • Social

  • Almacenamiento (Storage)

  • Conectividad (Conectivity)

  • LEGO© MINDSTORMS®

  • Visor (Viewer)

  • Introducción

  • Componentes del visor

  • Propiedades del Visor de la Screen1

  • Programación de la aplicación. Los bloques

  • Definición de la pantalla de bloques

  • Descripción de la categoría Integrados

  • Introducción

  • Bloques de control

  • Bloques de lógica

  • Bloques de matemáticas

  • Bloques de texto

  • Bloques de lista

  • Bloques de colores

  • Bloques de variables

  • Bloques de procedimientos

  • Ejemplo de bloques de uso frecuente

  • Abrir una ventana pulsando en un botón

  • Abrir una ventana diferente a Screen1 al inicializar (abrir) la aplicación

  • Abrir una aplicación externa al pulsar en un botón

  • Cómo se utilizan el bloque condicional IF

  • Condicional anidado

  • Nuestro dispositivo nos responde con voz al contenido de un cuadro de texto

  • Ocultar y visualizar componentes de la pantalla

  • Grabar datos en TinyDB base de datos local

  • Recuperar información almacenada en nuestra base de datos local TinyDB

  • La mochila de App Inventor 2

  • Nuevo menú contextual en la pantalla de bloques

  • Ejemplo práctico

  • Trabajando con ficheros

  • Exportar archivo .aia

  • Exportar todos los proyectos

  • Exportar el archivo .apk

  • Importar proyectos

  • Otro método de importación

  • Ejemplo de importación desde nuestro PC

  • Ejemplo de importación desde el repositorio

  • Convertir un proyecto de App Inventor Clásico (AI1) a App Inventor 2 (AI2)

  • Aplicación Web AI1 to AI2 Converter (Version 1.2)

  • Instrucciones para el proceso

  • Cómo publicar nuestras aplicaciones en Google Play

  • Pasos a seguir para darnos de alta como desarrolladores

  • Cómo podemos añadir nuestras aplicaciones a Google Play

  • Conocer los orígenes y los motivos que hacen que el Massachusetts Institute of Technology (MIT) desarrolle esta herramienta.
  • Saber qué es App Inventor, quién la desarrolló inicialmente (Google) y quién se ha hecho cargo de ella (MIT).
  • Aprender a conectarse al App Inventor, conociendo sus necesidades y aspectos.
  • Conocer las diferentes opciones de menús, sus descripciones y la pantalla principal de la aplicación.
  • Estudiar los diferentes elementos que nos ofrece App Inventor para poder diseñar los objetos que el usuario final verá cuando ejecute la aplicación.
  • Conocer los diferentes elementos de los que dispone el programador para diseñar su aplicación.
  • Aprender a programar una aplicación desde la pantalla de bloques.
  • Estudiar los diferentes métodos de importación y exportación de archivos.
  • Saber cómo hemos de proceder para ser desarrolladores y para poder publicar nuestras aplicaciones en Google Play.

Características del Puesto

Categoría de PuestoInformática Profesional
Horas40
Días de conexión20

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